Algoritma yang menjepit poligon agak rumit. Setiap tepi poligon mesti diuji pada setiap tepi tetingkap keratan, biasanya segi empat tepat. Akibatnya, tepi baharu boleh ditambah dan tepi sedia ada boleh dibuang, dikekalkan atau dibahagikan. Berbilang poligon mungkin terhasil daripada memotong satu poligon.
Algoritma yang manakah digunakan untuk keratan poligon?
Algoritma Sutherland–Hodgman ialah algoritma yang digunakan untuk memotong poligon. Ia berfungsi dengan memanjangkan setiap baris poligon klip cembung secara bergilir-gilir dan memilih hanya bucu daripada poligon subjek yang berada di bahagian yang boleh dilihat.
Bolehkah algoritma keratan baris digunakan untuk keratan poligon?
Keratan garisan terhadap poligon digunakan secara meluas dalam grafik komputer seperti masalah garisan tersembunyi. Algoritma pemotongan baris baharu terhadap poligon umum dibentangkan dalam kertas ini. … Setiap tepi poligon diproses melawan garis mendatar, yang menjadikan proses keratan lebih mudah.
Manakah algoritma keratan?
Dalam grafik komputer, algoritma Cohen–Sutherland (dinamakan sempena Danny Cohen dan Ivan Sutherland) ialah algoritma pemotongan baris. Algoritma membahagikan ruang 2D kepada 9 kawasan, yang mana hanya bahagian tengah (port pandang) kelihatan.
Mengapa keratan digunakan dalam grafik?
Keratan, dalam konteks grafik komputer, ialah kaedah untuk mendayakan atau melumpuhkan operasi pemaparan secara terpilih dalam kawasan tertentuminat. … Klip yang dipilih dengan baik membolehkan pemapar menjimatkan masa dan tenaga dengan melangkau pengiraan yang berkaitan dengan piksel yang tidak dapat dilihat oleh pengguna.