PASUKAN PERMULAAN Empat lampu di sekeliling tepi kad kunci menunjukkan pasukan mana yang akan bermula. Pasukan permulaan mempunyai 9 perkataan untuk diteka. Pasukan lain mempunyai 8. Pasukan permulaan akan memberikan petunjuk pertama permainan.
Siapa yang pergi dahulu dalam nama kod?
Lampu di sekeliling kod kunci segi empat sama menunjukkan pasukan mana yang pergi dahulu. Pasukan yang akan pergi mula-mula mengambil 8 kad ejen mereka dan ejen berganda dan diletakkan di hadapan ketua pengintip pasukan itu. Kad pemerhati yang tinggal, dan pembunuh upahan, diletakkan di antara dua pengintip.
Bagaimanakah anda menyediakan nama kod?
Persediaan
- Pemain berpecah kepada dua pasukan dengan setiap pasukan memilih salah satu warna.
- Setiap pasukan akan memilih seorang pemain untuk menjadi ketua pengintip mereka. …
- Kad ejen diletakkan di hadapan ketua pengintip yang berkenaan. …
- Pemain memilih 25 kad perkataan secara rawak dan meletakkannya dalam grid 5 x 5.
Apakah kad hitam dalam nama kod?
Permainan telah tamat kerana pembunuh upahan (kad hitam di tepi kiri) telah ditemui. Nama kod ialah permainan kad 2015 untuk 4–8 pemain yang direka oleh Vlaada Chvátil dan diterbitkan oleh Edisi Permainan Czech. Dua pasukan bersaing dengan masing-masing mempunyai "master pengintip" memberikan petunjuk satu perkataan yang boleh menunjuk kepada berbilang perkataan di papan tulis.
Bolehkah anda bercakap menggunakan nama kod?
Permainan parti tidak dimaksudkan untuk senyap, jadi jangan! Selebihnya anda masih boleh bercakap semasaspymaster berfikir, jangan bercakap tentang permainan. Apabila ketua pengintip sudah bersedia, peneka harus melalui proses pemikiran mereka secara lisan, walaupun mereka tidak mempunyai rakan kongsi untuk membantu meneka.